ゲームモーション研究会


【長尾景】『原神』モーションを3Dで完全再現!殺陣経験者だからこそ描ける“再現の美学”【#ゲームモーション研究会】

『原神』
『原神』(げんしん、Genshin Impact)は、miHoYoが手がけるオープンワールドARPG。多数のキャラクターによるアクションが魅力で、PCやモバイル、PlayStationなど幅広いプラットフォームで展開されています。:contentReference[oaicite:0]{index=0}

にじさんじの長尾景さんが配信企画「#ゲームモーション研究会」にて、『原神』キャラのアクションモーションを3Dで見事に再現。武術経験を活かした体の使い方が光った内容でした。

🔥 見どころ:キャラの剣裁きを“身体”で描く技術

再現されたキャラクターは、雷電将軍、楓原万葉、アルハイゼン、胡桃の4名。
長尾さんはゲーム画面を見ながら木刀で繰り返し練習し、最終的にはエフェクト付き武器を使い全身3Dで動きを再現。「物理的に不可能な動きには自分なりの再構成を加えた」というこだわりも。この手の込んだ挑戦は、VTuber界でも非常に珍しい試みです。

✨ 技術と身体能力の融合:視聴者の称賛が止まらない

視聴者からは、「まるで舞を見ているよう」「長い武器を空間にぶつけず振り回す技術がヤバい」「1時間半ぶっ通しでモーション再現って…体幹と集中がすごすぎる」など、驚きと称賛の声多数。まさに“モーション俳優”的な存在感でした。

▶ 配信アーカイブ

出典元:(467) 【#ゲームモーション研究会】原神モーション3Dで再現してみた【長尾景/にじさんじ】 - YouTube

✍ 記者の感想

ゲームの美しいモーションを「体」で再現する発想と技術力に度肝を抜かれました。
VTuberが“単なる配信者”の枠を超えて、パフォーマーや動作の表現者として進化する姿を目の当たりにした配信でした。

あなたが一番“美しい”と思ったモーションは誰のもの?
ぜひコメント欄でみんなと語り合ってください!

【【長尾景】『原神』モーションを3Dで完全再現!殺陣経験者だからこそ描ける“再現の美学”【#ゲームモーション研究会】】の続きを読む

【ゼンレスゾーンゼロ】長尾景による“モーション解析”がガチすぎる!体験に裏打ちされた解説が唯一無二

【ゼンレスゾーンゼロ】長尾景による“モーション解析”がガチすぎる!体験に裏打ちされた解説が唯一無二

『ゼンレスゾーンゼロ』(Zenless Zone Zero)はHoYoverse開発のアクションRPG。スタイリッシュな世界観と、流れるような戦闘モーションが特徴で、グローバルな注目を集めている。
21キロバイト (1,728 語) - 2025年3月21日 (金) 06:08

長尾景(にじさんじ)さんが、HoYoverseの新作アクションRPG『ゼンレスゾーンゼロ(ゼンゼロ)』をテーマに、モーション解析配信 第2回を実施。 一見して分からない細部の動きまで、的確かつリアルな視点で深掘りする内容に、視聴者からは「他の人には真似できない」と称賛の声が集まりました。

注目ポイント

  • 開始約15分〜:当時実装直後だった0号アンビーを独自目線から徹底解説
  • 格闘系モーションの分析では、リアルがどういうアプローチをしていたのかなどの拘りに着目
  • 実際にモーキャプ経験のある長尾さんだからこその「実感を伴った分析」が随所に光る

ファンの声

他の人にマネできんコンテンツよなあ、実体験含めて語れるの強すぎるww

他にもチャットやSNSでは、

  • 「マジで勉強になる」「アニメーターも見た方がいい」
  • 「“ちゃんとやってる”感がすごい、信頼しかない」
  • 「ただの実況じゃないのが長尾景の良さ」

まとめと筆者の感想

単なるプレイ実況ではなく、“演者視点からの解説”としてここまでの深度があるVTuber配信は稀。 長尾景さんの分析には、現場経験があるからこそのリアリティと説得力が詰まっており、 「ゼンゼロ」のモーションの凄さを改めて実感できる内容でした。

ゲームが好きな人だけでなく、アニメーション・演出・モーション制作に関わる人にも強くオススメできる配信です。

配信アーカイブ

出典:【#2】モーションガチ勢による『ゼンゼロ』モーション解析【長尾景】

関連リンク

【【ゼンレスゾーンゼロ】長尾景による“モーション解析”がガチすぎる!体験に裏打ちされた解説が唯一無二】の続きを読む

【爆笑&ガチ考察】『原神』のモーション徹底解析!長尾景&西園チグサの知見深まる配信

原神』(げんしん、中国語: 原神; 拼音: Yuánshén、英語: Genshin Impact)は、miHoYo社が開発した無料のオープンワールド・アクションRPG。2020年よりマルチプラットフォームで配信中。
119キロバイト (11,314 語) - 2025年5月27日 (火) 04:18

にじさんじ所属の長尾景西園チグサによる、“ゲームモーション研究会”シリーズ!
今回は大人気ゲーム『原神』をテーマに、モーション勢ならではのガチ考察とトークを披露!
終盤には視聴者騒然の衝撃告知も飛び出し、コメント欄は大盛り上がり!?

🎯 見どころピックアップ

  • 「歩き方」でキャラ性を語る!?
    キャラごとのアニメーション比較で、知られざる演出意図に迫る!
  • モーションガチ勢の本領発揮
    フレーム単位で考察するシーンに「解像度が高すぎる」と視聴者唖然。
  • 配信ラストに飛び出す衝撃の告知!
    唐突すぎて「お茶こぼしたw」との声も!

📺 配信アーカイブ


出典元: 【#ゲームモーション研究会】モーションガチ勢による『原神』モーション解析w/おちぐ【長尾景/西園チグサ/にじさんじ】

💬 SNSの反応まとめ

  • 「本筋もさることながら最後の告知がヤバすぎたww」
  • 「モーションでここまで語れるのマジで尊敬する」
  • 「長尾の着眼点が鋭すぎて勉強になった」
  • 「おちぐコンビ、化学反応起こしすぎ」

📝 筆者のひとこと

笑いあり、知見ありの大満足な1本でした!
「ゲームモーション研究会」というニッチな企画ながら、内容の濃さと二人の掛け合いが絶妙で、終始引き込まれました。
特にラストの爆弾告知は不意打ちすぎて、リアタイ視聴勢は全員叫んだのでは…?

🗨️ あなたの“好きなモーション”は?

視聴して気づいたポイント、気に入ったシーンなどがあればぜひコメント欄へ!
次回の研究会テーマ予想も大歓迎です!

【【爆笑&ガチ考察】『原神』のモーション徹底解析!長尾景&西園チグサの知見深まる配信】の続きを読む

このページのトップヘ